Google ha aggiornato la pagina delle FAQ del suo prossimo servizio di gioco nel cloud di Stadia e include un notevole dettaglio di nuove informazioni. La società afferma che nel raro caso in cui un editore di giochi attiri il supporto di Stadia per un titolo, Stadia continuerà a rendere il gioco disponibile a coloro che hanno acquistato la licenza per trasmetterlo, secondo 9to5Google.

"Dopo aver acquistato il gioco, hai il diritto di giocare. In futuro, è possibile che alcuni giochi non siano più disponibili per i nuovi acquisti, ma i giocatori esistenti saranno comunque in grado di giocare ", afferma la pagina delle FAQ di Stadia. "Per circostanze impreviste, Stadia mirerà a mantenere disponibile per il gioco qualsiasi titolo acquistato in precedenza."

Sembra uno scenario molto specifico, ma certamente non è esagerato. Stadia, e i giochi di cloud in generale, è un modello di distribuzione non dimostrata con un'economia non provata.

Non è ancora chiaro quanto sia intelligente per gli editori collocare i giochi su Stadia, piuttosto che renderli disponibili attraverso uno dei numerosi modelli di download della firma che stanno emergendo o limitati alle vendite standard di dischi fisici e ai download digitali .

Ci può essere una situazione in cui un editore decide di provare lo Stadia e successivamente decide che il gioco nel cloud non è qualcosa che è interessato ad esplorare.

Oppure, nel caso più probabile, un fornitore di giochi cloud in competizione, come Microsoft, potrebbe battere Google per trasmettere unicità in un titolo che alla fine lo costringerebbe fuori da Stadia dopo il suo rilascio.

Poiché Google offre un modello di abbonamento, denominato Stadia Pro, che raggruppa i giochi gratuiti insieme agli acquisti diretti completi, ciò significa che i clienti potrebbero perdere l'accesso a un prodotto pagato e legittimo in caso di calo della pubblicazione.

Stadia è un servizio di cloud gaming che trasmette software da un server remoto, quindi è ragionevole presumere che l'accesso sia legato alla relazione di un editor con Google, piuttosto che alla garanzia più tradizionale di un disco o di una copia ottenuto tramite download digitale.

E in alcuni casi, come nel caso del gioco per computer Star Origins: Control all'inizio di quest'anno e di Alan Wake of Remedy Entertainment su 2017, i giochi sono stati presi da negozi digitali, di solito a causa di licenze e problemi di copyright. "Sei davvero proprietario di un gioco se viene trasmesso da un server di Google?"

Per dissipare queste paure, Google sta effettivamente dicendo che questo non accadrà. Certo, Google si sta dando un certo margine di manovra qui con la frase "circostanze impreviste".

Ciò potrebbe significare qualsiasi cosa, e il modello di distribuzione dei giochi cloud lascia aperta la possibilità che la vera proprietà di una licenza software diventi ancora più diluita, in quanto termini di servizio e accordi di licenza utente hanno diluito il concetto di possedere e avere il controllo delle risorse digitali e fisiche.

Dovremo aspettare il lancio di Stadia a novembre e vedere quali circostanze impreviste costringeranno la mano di Google a questo riguardo.

Fonte: La Verge

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